Bỏ qua menu, đến nội dung chính
Tin nóng

Trải nghiệm Phantom Blade Zero: game hành động kiếm hiệp mãn nhãn, đáng trải nghiệm

Công nghệ3 tháng 11, 20260 lượt xem

Phantom Blade Zero là tựa game nhập vai hành động hoàn toàn mới của S-GAME, vừa phát hành ngày 29/10/2026 trên PS5 và PC. Nếu anh em mê game nhập vai kiếm hiệp hay từng lớn lên cùng phim kiếm hiệp Hong Kong, Trung Quốc, đây là cái tên không nên bỏ qua.

Trải nghiệm Phantom Blade Zero: game hành động kiếm hiệp mãn nhãn, đáng trải nghiệm

Phantom Blade Zero là tựa game nhập vai hành động hoàn toàn mới của S-GAME, vừa phát hành ngày 29/10/2026 trên PS5 và PC. Nếu anh em mê game nhập vai kiếm hiệp hay từng lớn lên cùng phim kiếm hiệp Hong Kong, Trung Quốc, đây là cái tên không nên bỏ qua.

Thế giới trong game là một giang hồ giả tưởng u tối mà S-GAME gọi là "kungfupunk", nhưng từng khúc nhạc, từng món binh khí, từng chiêu thức lại có thể khiến anh em nhớ ngay đến Tiếu Ngạo Giang Hồ, Thiên Long Bát Bộ hay Thần Điêu Đại Hiệp. Không chỉ là màu sắc Kim Dung, mình còn thấy thấp thoáng bóng dáng của Tiểu Lý Phi Đao, Tuyết Ẩm Cuồng Đao trong Phong Vân, Thập Diện Mai Phục cùng hàng loạt môn phái, nhân vật giang hồ khác. Nổi bật nhất trên mạng mấy ngày qua là màn đấu tay đôi nảy lửa với Mạc Uyên (Mó Yuan), nhân vật do chính Chân Tử Đan thủ vai qua công nghệ ghi hình chuyển động, với những tràng liên hoàn quyền Vịnh Xuân khiến ai cũng nói đó là Diệp Vấn.

Mình để Video quay màn hình 1 cảnh combat trong game để mọi người xem đồ hoạ, hiệu ứng thôi nhé:

Không chỉ có vậy, game còn mang đến lối chiến đấu tiết tấu cực nhanh, mạnh và đẹp mắt. Nói hơi "tâng bốc" một chút thì chơi Phantom Blade Zero chẳng khác gì đang đóng vai chính trong một bộ phim võ thuật có kỹ xảo đỉnh cao. Hiệu ứng vũ khí, kỹ năng hay chiêu thức đều được thể hiện hợp lý, có lực và đúng vật lý hơn, thay vì chỉ là những vệt sáng khua múa thông thường. Cũng dễ hiểu, vì Chân Tử Đan làm cố vấn sáng tạo cho game từ năm 2023, còn đạo diễn hành động là Kenji Tanigaki, người đã gắn bó lâu năm với đội đóng thế của anh.

Phần này có thể sẽ gây tranh cãi, nhưng đến thời điểm viết bài, mình thấy cốt truyện không phải là thứ quan trọng nhất của Phantom Blade Zero.

Nhân vật chính mà anh em nhập vai tên là Hồn (Soul), một sát thủ tinh nhuệ của tổ chức The Order, bị vu oan tội sát hại chính sư phụ của mình. Soul hứng một nhát chí mạng vào tim và được cứu sống bằng một phương pháp bí ẩn, nhưng cái giá phải trả là anh chỉ còn đúng 66 ngày để sống. Toàn bộ trò chơi là hành trình Soul chạy đua với thời gian để tìm ra kẻ thủ ác thực sự, rửa sạch oan khuất và vạch trần âm mưu đen tối đang bủa vây chốn giang hồ.

Thế nhưng khi chơi thực tế, mình tin anh em sẽ khá khó để hình dung mạch truyện chính mình đang theo đuổi. Bởi trong một hành trình đi từ điểm A đến điểm B, anh em sẽ đi qua vô vàn mảnh truyện vụn, nhiều đoạn hồi tưởng, và có cảm giác chúng chẳng mấy liên quan đến câu chuyện của Soul. Nhưng đó lại là những việc chắc chắn phải làm, vì chúng là mảnh ghép của nhiệm vụ chính, và anh em cần làm đầy đủ để có được cái kết đẹp nhất, bởi game có nhiều cái kết khác nhau tuỳ vào những gì mình đã làm trên đường đi.

Dù trong lúc chơi anh em có thể chẳng quá bận tâm đến cốt truyện chính, hay thấy các nhiệm vụ phụ không liên quan mấy, thì mỗi nhiệm vụ vẫn có cái hay và thử thách riêng. Chúng đòi hỏi sự kiên trì, buộc anh em phải đi khắp các ngóc ngách trên bản đồ, thu thập đủ thứ cần thiết và chiến đấu để có được món mình muốn.

Phantom Blade Zero sẽ là một tựa game tệ nếu lối chơi của nó không cuốn hút đến vậy. Đặc biệt với những ai yêu phim kiếm hiệp cũ, game cho anh em sống lại bầu không khí đó theo một cách khác: thay vì ngồi xem những đường kiếm, đường đao huyền ảo trên màn ảnh, giờ chính anh em là người thi triển chúng. Chính anh em là người phải đối đầu với Mạc Uyên (Tạm gọi là Diệp Vấn cho giống mọi người), và cũng chính anh em là người lãnh trọn những tràng Vịnh Xuân Quyền đến tơi tả.

Game buộc anh em phải chiến đấu ở tốc độ cao, thậm chí rất cao, với những chuỗi đòn liên hoàn từ cả hai phía. Spam nút cũng được, không sao cả, nhưng cách đó sẽ không mang lại chiến thắng, không có những pha đỡ đao kiếm toé lửa, không có những đòn tung chiêu "đúng sách vở" đẹp như phim, và càng không có những màn "cân kèo" nghẹt thở.

Theo mình, game được đầu tư rất mạnh tay vào hệ thống chiến đấu và kho vũ khí đi kèm. Anh em cần đỡ đòn đúng lúc để phản đòn, biết né tránh, đọc được thế đánh của đối phương để bào mòn thanh Sha-Chi của chúng. Đây là thanh vừa đóng vai trò thể lực vừa là thế thủ: mỗi lần anh em đỡ đòn chuẩn, thanh này của đối phương sẽ tụt dần, và khi nó cạn thì thế thủ của boss hay quái bị phá vỡ, mở ra khoảng trống để anh em dồn sát thương thật mạnh vào thanh máu. Đây là trọng tâm của game, nên ngay từ đầu anh em hãy tập luyện thật nghiêm túc. Có nền tảng kỹ năng tốt thì về sau game sẽ càng hấp dẫn.

Đi cùng hệ thống chiến đấu và những chiêu thức ấy là kho vũ khí vô cùng đa dạng, với hơn 30 món binh khí chính và hàng loạt vũ khí phụ (Phantom Edge) như phi đao, búa, cung, xích liềm. Anh em sẽ bắt gặp rất nhiều món quen thuộc trong phim kiếm hiệp. Điểm hay là mỗi vũ khí cần học và tung chiêu theo một cách khác nhau, và khi dùng đúng thì mỗi món lại cho ra hiệu ứng hình ảnh riêng. Kết hợp với kỹ năng đỡ đòn, phản đòn, các màn giao tranh càng thêm nảy lửa, đến mức mình nghĩ khó mà tả hết bằng lời.

Với cá nhân mình, đấu boss là dịp để phô diễn kỹ năng và vũ khí. Được tung ra những chiêu thức uyển chuyển, ảo diệu còn thích hơn cả việc cấu được thanh máu của boss. Nhưng đây vẫn là thử thách thực sự: anh em sẽ bị đánh bầm dập, có khi mất vài tiếng đồng hồ mà chưa chắc đã thắng. Tuỳ độ khó anh em chọn, boss trong game cũng biết né, biết đỡ và biết chớp lúc anh em sơ hở để ra đòn, chẳng khác gì người chơi.

Điều tuyệt vời cuối cùng phải nhắc đến trong lối chơi là cách game xử lý việc chết và hồi sinh, thiên về giải trí hơn là thử thách tối đa. Trên bản đồ có những chiếc chuông đóng vai trò điểm lưu game và dịch chuyển nhanh. Khi đánh boss mà bị hạ, anh em sẽ hồi sinh ở chiếc chuông gần nhất với máu và bình thuốc được hồi đầy, rồi quay lại đánh tiếp. Quan trọng nhất, phase của boss được giữ nguyên chứ không bị reset. Nghĩa là nếu trước đó anh em đã đẩy boss sang phase 2, thì khi quay lại sẽ đánh tiếp từ phase 2 thay vì phải đánh lại từ đầu.

Thử thách lớn nhất chắc chắn là kỹ năng chiến đấu của chính anh em, mà cụ thể là đỡ đòn đúng lúc để có cơ hội phản đòn. Kỹ năng này rất dễ bị bỏ qua ở đầu game, khiến anh em quen thói spam nút, để rồi về sau gặp những con boss vừa mạnh vừa khôn thì rất khó đánh cân kèo, và mất đi cái hay của game. Dù có tập luyện kỹ đến đâu thì trong lúc đánh anh em vẫn sẽ có lúc đỡ sai thời điểm, nhưng hãy cố gắng đỡ đúng càng nhiều càng tốt.

Thử thách tiếp theo là ghi nhớ và sử dụng thành thạo chiêu thức của từng vũ khí. Mỗi món có một bộ kỹ năng riêng, và khi thi triển đúng, thứ anh em thấy trước tiên là hiệu ứng rất đẹp, sau đó mới đến sức mạnh mà nó phát huy.

Làm nhiệm vụ phụ với mình cũng là một dạng thử thách, vì anh em cần thật kiên trì, và chúng ảnh hưởng trực tiếp đến cái kết của game. Mình nói vậy vì tin rằng sẽ có người muốn về đích thật nhanh, mà không may là game lại cho phép điều đó, anh em hoàn toàn có thể bỏ qua rất nhiều thứ. Thêm một điều quan trọng nữa: có những nhiệm vụ dù muốn cũng không làm ngay được, mà phải đi tiếp "một thời gian" rồi mới quay lại hoàn thành được.

Bản đồ nhiều chỗ khá rối. Lẽ ra đây là điểm trừ, nhưng ngẫm lại thì game không phải thế giới mở, cũng không phải đi theo đường thẳng, mà gồm nhiều khu vực rộng nối liền với nhau và không giới hạn nhiệm vụ quá chặt. Nhà phát triển muốn anh em được khám phá tự do, mà đã tự do thì rối cũng là điều khó tránh.

Game lấy bối cảnh u ám, đổ nát, và đây sẽ là thử thách với những dàn máy cấu hình thấp. Bởi khung cảnh này mà kết hợp với thiết lập đồ hoạ thấp thì trông chẳng khác gì game của hơn chục năm trước. Bù lại, anh em vẫn có thể combat khá mượt trên những máy handheld PC, vẫn xem được hiệu ứng chiêu thức, chỉ có điều cây cối, quần áo nhân vật sẽ trông... khá nát.

Ngược lại, nếu chơi trên một bộ PC cấu hình tốt, bật được Ray Tracing hay Path Tracing, thì đó sẽ là trải nghiệm trọn vẹn nhất để thưởng thức hiệu ứng chiêu thức của từng loại binh khí. Nói chung, thứ đẹp nhất của game không phải là bối cảnh. Thứ đẹp nhất, đã mắt nhất và đáng tiền nhất chính là hiệu ứng hình ảnh trong lúc combat.

Mỗi vũ khí, mỗi chiêu thức lại cho ra một hiệu ứng khác nhau, và khi giao đấu với boss, độ "chân thật" về vật lý cũng cuốn mình không kém. Những pha đỡ đòn với đủ kiểu tư thế được dàn dựng rất công phu, thật sự cho mình cảm giác đang nhập vai một người biết võ, nhất là trong những pha đánh một chọi hai, chọi ba.

Mình khuyên anh em nên chơi cùng một chiếc tai nghe chất lượng tốt một chút. Anh em có thể thong thả ngắm cảnh, tận hưởng những khúc nhạc du dương, và đôi khi phải lắng nghe cả tiếng khóc văng vẳng để lần theo hướng đi. Hơn nữa, tiếng binh khí va chạm hay tiếng gào thét của những hình nhân đôi lúc cũng làm mình nổi da gà. Những âm thanh này đáng để thưởng thức bằng chiếc tai nghe tốt nhất mà anh em có.

Theo cảm nhận của mình, Phantom Blade Zero đòi hỏi cấu hình máy dễ chịu hơn Resident Evil Requiem ra mắt hồi đầu năm, dù trên giấy thì cấu hình đề nghị của Phantom Blade Zero còn cao hơn. Anh em hoàn toàn có thể để thiết lập cấu hình cao kèm Path Tracing ở 4K với card RTX 5070 Ti, RTX 5080 hoặc tương đương, chỉ cần bật DLSS, không cần Frame Generation vẫn có thể đạt trên 60 FPS. Với RTX 5080, máy mình giữ được quanh mức 90 FPS, combat cực kỳ mượt.

Phần chưa mượt lắm là lúc di chuyển trên bản đồ: thỉnh thoảng có những đoạn FPS tụt đáng kể mà không rõ lý do. Mình nghĩ lỗi này đến từ game chứ không phải phần cứng, và nhiều trang review cũng ghi nhận hiện tượng giật khựng tương tự.

Nên chơi bằng tay cầm và một chiếc tai nghe tốt. Đừng vội vàng khi làm nhiệm vụ. Nếu đang thiếu vật phẩm, anh em cứ đi tiếp để thu thập ở khu vực sau rồi quay lại hoàn thành. Nếu chưa từng chơi thể loại này, hãy để ý cả thanh máu lẫn thanh Sha-Chi của boss. Đỡ đòn chuẩn để phá thế thủ của boss, rồi tranh thủ khoảng trống đó mà dồn sát thương. Đọc kỹ mô tả vũ khí để chọn món hợp với mình. Bật mí là có một thanh đao hút máu (Outlaw Warblade) đang rất imba ở độ khó dễ. Cuối cùng, tuy mình gà nhưng vẫn muốn khuyên mọi người hãy luyện phản xạ thật nhanh để đỡ đòn và né tránh.

Nhìn tổng thể, Phantom Blade Zero vẫn còn vài thứ chưa thực sự tốt ở thời điểm hiện tại, chẳng hạn FPS tụt ở những khung cảnh rất bình thường, hay đồ hoạ bối cảnh "hoang tàn" hơi quá đà khiến trải nghiệm trên máy cấu hình thấp khá tệ.

Điểm mình thích nhất ở cách S-GAME thiết kế game này là sự "dễ chơi" ở nhiều mặt. Game không hành người chơi như phần lớn các tựa game cùng thể loại: chết thì quay lại đánh tiếp từ phase đang dang dở thay vì làm lại từ đầu, và chỉ trừ chế độ Sixty-Six Days mở khoá sau khi phá đảo, các mức độ khó còn lại đều không giới hạn số mạng. Hồi sinh thoải mái, đánh boss 4 hay 6 tiếng cũng được, miễn là anh em còn sức.

Vũ khí trong game cũng có phần imba nghiêng về người chơi, dù boss thì như được cài AI thông minh đến khó tin. Kho binh khí đồ sộ một phần để anh em thoả sức trải nghiệm những chiêu thức đẹp mắt, phần còn lại là trao cho người chơi những món sức mạnh vượt trội như thanh đao hút máu, đủ sức càn quét mọi khu vực, mọi con boss.

Và cho đến lúc này, chính sự "dễ chơi" ấy lại đang hấp dẫn mình hơn bao giờ hết. Mình có nhiều thời gian và sự tập trung hơn để tận hưởng trọn vẹn những chiêu thức vô cùng mãn nhãn của Phantom Blade Zero.

Và mình cũng tin rằng những anh em từng một thời đam mê phim kiếm hiệp những năm 2000 và cũng thích chơi game nhập vai thì không nên bỏ qua tựa game này. Nó thực sự mang lại cảm giác bay bổng, thân thuộc, đôi khi chỉ là giai điệu nhạc nền là khúc Tiếu Ngạo cất lên cũng đã đủ để mình cảm thấy "đã", cảm xúc thủa xưa kia ùa về mỗi tập phim mới.

Mình gửi các bạn 1 vài video mình quay màn hình game, anh em muốn xem thử ở độ phân giải 4K Path Tracing/ 60 FPS thì xem qua nhé.

Chia sẻ:

Bài viết liên quan